Случается ли вам экспортировать геометрию из любимого редактора с целью скажем допилить что-нибудь в другом любимом редакторе, в котором имеется какая -либо фича, отсутствующая в первом? С целью импорта скажем замоделенного в Blender персонажа в  некий ассет Houdini? Или, как чаще всего и бывает, ваш workflow задействует не один, а несколько программ?

Вопрос собст-но риторический. Конечно случается! И всякий раз вы наверняка экспортируете модель в какой-то нейтральный общеподдерживаемый формат, ака .obj или (holy crab!) .dae.

Благо все больше пакетов поддерживают Alembic для передачи целых сцен из приложения в приложение, но речь тут пойдет не об этом невероятно полезном фреймворке. Все гораздо прозаичнее, речь тут о простом и удобном способе переносить геометрию между 3д пакетами, без необходимости сохранять ее в каком бы то ни было формате. А точнее о скриптах, возможность эту реализующих. Читать далее